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文:弦隐
以卡普空、SE为首的日厂,最近这些年来经典IP重制游戏那是一个接一个,何况在销量上都取得了可以的收成。约略恰是受此民俗的影响下,让光荣也有了作念REMAKE游戏的念念法,诚然他们之前也有把经典游戏高清重版发售,但论REMAKE那确凿第一次。既然是REMAKE,那就要选热点游戏,而光荣手里最经典,销量最佳的游戏,那当然是绕不开旗下的《三国志》。
具体是哪一款能有幸被选为REMAKE?光荣最终选了《三国志8》,为啥选《三国志8》呢?起初《三国志8》的销量是三国志历史上的第3 (第一4、第二14)。其次晓谕REMAKE时,2023年适值是《三国志》系列38周年,于是《三国志8》就成为了光荣的首款REMAKE游戏。然而在我个东谈主看来,这个遴荐可能不是很好。
起初销量不代表口碑与质地,论起光荣《三国志》系列在国内的研究经过,早些年11的热度是断崖式起初,生息MOD一堆,但如果看销量,《三国志11》是很惨的,国内的三国志的玩家团体一般把9代之后的三国志当作近代三国志,8之前都作为邃古三国志。这并不是代表昔时的作品的质地不可,而是指这些年来光荣《三国志》9代昔时的玩家珍稀,研究度低,像我个东谈主就莫得宣战过9代前的作品。
365建站客服QQ:800083652酿成这么的情况,一方面是那些作品照实老,另一个关节原因是9代前光荣《三国志》是莫得地面图作战的,只须攻城战,战争就是邻近城市出师,指哪打哪,基本不推敲距离与地形问题。更别说像《三国志11》那种路上能作念禁绝,设箭塔等设定了,政策性不及了。
再者《三国志》系列本人每次新作基本都有从前作罗致学习的习惯,不少玩家把《三国志13》当作《三国志10》的一次升级改版,把11视作9的升级改版。光荣对老8代能作念的REMAKE,其进步经过很可能也就是雷同的情况。不外因为光荣对外声称本次REMAKE进入的用度跨越了14,让我和诸多三国志提神者又有了多少期待。
终于在资历了半年多的跳票后,顶着本年10月大作发售云集的压力,光荣终于把《三国志8》的REMAKE版给搬了出来。游戏取得了还算可以的销量,国区STEAM销量一度冲向前7,然而口碑却是挑剔不一。
我起原以为是光荣的高订价与系传记统风评导致,毕竟我还是见惯来了这几作三国志与信长刚出,随即就有东谈主说这代不如前边某代的评价。但再一看是好评不及50%的挑剔不一,我这也有点慌了。通达游戏试了试,几个小时的游玩后我念念我可能表露了,38RE为什么挑剔不一了,底下就具体说说我的游戏体验。
因为我没玩过原版的8代,是以我无法永别本次REMAKE到底新增了哪些现实,不外当我看到那闇练的东谈主物面部色调能动,我就梗概猜到了REMAKE的钱主要花在哪了。
本次38REMAKE和玩家相对闇练的系列10代与13代较为雷同,亦然遴荐饰演脚色而不是单一的饰演势力。即玩家不必作念到宇宙长入,只须能闻明宇宙就能结局,哪怕是污名表露,或者是局部一统,也算是留名青史了。
听起来很随即是不是,还有更猖厥的,本作学习了信长目田开关触发历史的系统,作念了一个雷同的小说传,玩家可以在这个系统可以看到触发剧情的的前置条目,实现后平直点一下就能遴荐触发与否了。部分到时辰就能遴荐触发到历史事件,小说传并莫得写明时辰,算是个舛讹吧。
而小说系统平直把历史事件的广阔事件致使与游戏的部分教育现实也一并放了进去,像皎白金兰要用的谈具就必须通过小说宣道程事件取得,这就有点手游的滋味了。
本作能皎白金兰的有三位,同期能娶的老婆亦然初度拓展到了三位,这大大赋闲了那些曹雇主提神者的胃口,不必再郁闷娶狗尾续蝉如故娶邹氏了。另一方面游戏还平直字据玩家的数值成长,安排了好几个能娶亲的事件!真的让玩家体验到了什么叫大丈夫何患无妻了,念念来光荣我方能把自家的肉腿真金不怕火金方士联动三国志14的举动,是真懂玩家念念要什么。
游戏在此基础上还蔓延出了一套彼此克制系统(其实就是好友亲东谈主与怨家系统),好友系统可以说相配有效,打战连着近有连携(助力伤害),买东西可能帮你砍价,责任时能帮你提高成果。可以说38R玩的就是饰演武将与外交。而另一方面,这套系统对玩家的加成太大,玩家战争时,一堆连携能狠狠虐AI,这就不何如好了。
说到打战,这恰是我最念念批判的场合。本作不仅真莫得作念地面图,干脆就没作念个像样的攻城战。莫得破城门,登城梯这些诡计。就一个城池永久值,打完城破,攻城胜。杀光守城队列也算攻城胜,对面救兵赶到了也没用。玩家弥散可以把本作的城池当作一个大号的箭塔,AI智谋点,知谈躲在城池周边。
论争斗策略性着实是不彊,放眼三国志13都是开倒车。倒是游戏脚本方面,首发数目给的很足,一些不何如闻明的事件,本次也都作念了脚本,这点还算是比拟用心的。
玩家的广阔行为有一个很迫切的提示见闻,可以提高民气,民气则可以提高成果,但这个提示只须玩家切身去操作智商提高民气,即使玩家成为了帝王,指派任务也无法指派见闻,这点让我很不悦。我念念起以往的三国志里有一个脚色成长是否仅主角的按钮,这个见闻行为就像是还是按下了仅主角实施按钮相似。
至于脚色成长,本作有一个诀窍成长系统,表面上只须时辰够长,任何武将都通过比武斗文,带兵战争等步履,把数值拉满,把期间点满。什么以为本作的激辩与单挑难?
此次激辩与单挑就是德州扑克比大小呀。数值高的东谈主上来给数值低的酿成对应的伤害,接下来就是打扑克,5回合分输赢,因为玩家能看到接下来发的牌,是昔时两个回合璷黫扔点没用的数字,后头凑出顺子或者同数很容易拿下的。两边数值差个十来点,只须发的点数时脸不是太黑,打赢AI如故没什么难度的。
38R表露是一款相对侧重养成部分,政策部分作念的较为通俗的轻量化三国志游戏。以8为主体作念出来的REMKE在今天看来,现实地有所欠缺,尤其是打战方面,游戏致使有刻意减缓玩家一统宇宙的速率的嫌疑。打战外,东谈主物改变也要用到政策点数,前期政策点数珍稀,这个设定很拖时辰的。
不外即使作念成这么,三国类脚色提神者可能也没什么遴荐,因为此类游戏市集上根柢就莫得同类竞品。念念玩同类,只可掉头玩三国志13或者等等看国产《好汉欢跃传:三国志》作念的何如样了。由38R的评价可知,大部分玩家根柢不介怀本次REMAKE相对原作都有那些进步,而是自相干词然的拿光荣近几代三国志游戏来作念空洞比对。
终末谈少量,购买方面的观点。一般来说信长与三国志会在发布的次年发布一个威力加强PK版,但此次很难判断是否有威力加强DLC。25年就是光荣三国志系列40周年了,光荣应该会字据此次38R的反映情况去入辖下手作念三国志15,作念PK版时辰不够。
另一方面,PK版主邀功能是提供裁剪史实武将的功能,而此次在通关公正武将后是能裁剪史实武将的。游戏的豪华版除了设定集,还有多个脚本,不复古其他门径补皆。列位就字据手上的银子自行决断吧。
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